Cross-hatching GLSL shader

Cross-hatching GLSL shader

ကစားသမားများ

24

အဆင့်သတ်မှတ်ချက်

—

အမျိုးအစားများ

Demonstration

အကြောင်း

Blinn-Phong shading and rim lighting. Based on Microsoft Research "Real-Time Hatching" paper.

Your rating
အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များ မလုံလောက်သေးပါ။

ဂိမ်းမှတ်ချက်များ

မက်ဆေ့ချ်များ မရှိသေးပါ။ စကားဝိုင်းကို စတင်ပါ။

ဖန်ဆင်းရှင်

Jaume Sanchez Elias / thespike

ဂိမ်းစတူဒီယို

အမျိုးအစား

Demonstration

ရိုက်ပါ။

မီနီဂိမ်း

လွှတ်ပေးခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက

ကစားသမားများ

24

Cross-hatching GLSL shader — Bee.games