Cross-hatching GLSL shader

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Demonstration

Sobre

Blinn-Phong shading and rim lighting. Based on Microsoft Research "Real-Time Hatching" paper.

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Criador

Jaume Sanchez Elias / thespike

Estúdio de jogos

Categoria

Demonstration

Tipo

Minijogo

Lançamento

Recentemente

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Cross-hatching GLSL shader — Bee.games